Android中的2D引擎skia之 -- SkBitmap的内存管理分析

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Android中的2D引擎skia之 -- SkBitmap的内存管理分析

Android使用的2D图形引擎skia,是一个高效的2D矢量图形库,google已经把skia开源:http://code.google.com/p/skia/。

SkBitmap是skia中很重要的一个类,很多画图动作涉及到SkBitmap,它封装了与位图相关的一系列操作,了解它的内存管理策略有助于我们更好的使用它,了解它的初衷是要想实现对skia中的blitter进行硬件加速。

1. SkBitmap的类结构:

Android skia SkBitmap 1.jpg

2. SkBitmap的内嵌类Allocator

Allocator是SkBitmap的内嵌类,其实只有一个成员函数:allocPixelRef(),所以把它理解为一个接口更合适,SkBitmap使用Allocator的派生类--HeapAllocator作为它的默认分配器。其实现如下:

bool SkBitmap::HeapAllocator::allocPixelRef(SkBitmap* dst,   
                                            SkColorTable* ctable) {   
    Sk64 size = dst->getSize64();   
    if (size.isNeg() || !size.is32()) {   
        return false;   
    }   
    void* addr = sk_malloc_flags(size.get32(), 0);  // returns NULL on failure   
    if (NULL == addr) {   
        return false;   
    }   
    dst->setPixelRef(new SkMallocPixelRef(addr, size.get32(), ctable))->unref();   
    // since we're already allocated, we lockPixels right away   
    dst->lockPixels();   
    return true;   
}

当然,也可以自己定义一个Allocator,使用SkBitmap的成员函数allocPixels(Allocator* allocator, SkColorTable* ctable) ,传入自定义的Allocator即可,如果传入NULL,则使用默认的HeapAllocator。

3. SkPixelRef类

SkPixelRef和Allocator密切相关,Allocator分配的内存由SkPixelRef来处理引用计数,每个Allocator对应一个SkPixelRef,通常在分配内存成功后,由Allocator调用setPixelRef来进行绑定。默认的情况下,SkBitmap使用SkMallocPixelRef和HeapAllocator进行配对。所以如果你要派生Allocator类,通常也需要派生一个SkPixelRef类与之对应。

4. 使用例子

以下是一段简短的代码,示意如何动态分配一个SkBitmap:

Bitmap    bitmap;   
 
bitmap.setConfig(hasAlpha ? SkBitmap::kARGB_8888_Config :   
                 SkBitmap::kRGB_565_Config, width, height);   
if (!bitmap.allocPixels()) {   
    return;   
}   
 
//......   
// 对bitmap进行画图操作   
//......           
// 画到Canvas上   
canvas->drawBitmap(bitmap, SkFloatToScalar(x), SkFloatToScalar(y),   
                   paint);


原文地址


http://blog.csdn.net/DroidPhone/archive/2010/10/05/5922543.aspx