“Richard Markup 帮助文档”的版本间的差异

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(以“{{Richard Markup}} '''Richard Markup''' 是我专为 Richard ([https://space.bilibili.com/300711293 @天府灵山行者])的互动式小说设计的一种文本...”为内容创建页面)
 
 
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原文发布于2020年12月8日
 
原文发布于2020年12月8日
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2021年10月4日 (一) 15:52的最后版本

Richard Markup 是我专为 Richard (@天府灵山行者)的互动式小说设计的一种文本标记语言,它注重剧情逻辑,而数据存储、用户界面由解释器完成。

目录

文件结构

Richard Markup 存储为.richard扩展名的文件,格式与 HTML 和 XML 有些相似,使用 UTF-8 或 GB-18030 编码。

文件的开头是头部信息,它写在<? ?>之间:

<?richard-markup v1?>

其中v1是文件格式的版本号。

随后的内容是正文,由文本元素注释组成。

文本是除元素、注释外的文字内容,它会逐字显示在控制台上,一般每显示完一行后用户可以按任意键继续,并可以在逐字显示的过程中按任意键跳过。

元素会改变文本的行为。在 Richard Markup 中,元素有类型属性内容,其中只有类型是必须的。

类型可以包含英文字母、横杠-、下划线_、冒号:,但只能以英文字母开头;内容可以是纯文本,也可以包含其他元素。

每个属性属性键属性值,属性键是必须的。如果没有值,直接写属性键即可;如果有值,用属性键="属性值"表示,如果属性值中没有换行、空格、大于号>、斜杠/,可以省略引号。

当元素没有内容时,用自闭合标签<类型/>表示,如果有属性,它们依次跟在类型之后,用空格隔开:

<类型 属性=值 属性.../>

如果元素有内容,就把内容写在开始标签<类型>结束标签</类型>之间,如果有属性,就写在开始标签的类型之后,用空格隔开:

<类型 属性=值 属性...>内容</类型>

当然,也可以让开始标签和结束标签单独占一行:

<类型 属性=值 属性...>
    内容
</类型>

解释器会在运行前先去掉多余的换行和空格:行首的空格会被忽略,并且如果一个自闭合标签、开始标签或结束标签或注释独占一行,那么紧挨在它们后面的换行会被忽略。

在 Richard Markup 中,每种元素要么必须有内容,要么不能有内容。所以对于不能有内容的元素类型, Richard Markup 规定它们的自闭合标签中的斜杠可以省略:<类型>

注释会被 Richard Markup 解释器直接忽略。与 HTML 和 XML 一样,它这样表示:

<!-- 注释内容 -->

Richard Markup 中的元素

<s>元素

<s>元素代表文本片段,它必须有内容。

可以有一个name属性,指定片段的名称。也可以指定color属性来改变片段中文字的颜色:

<s name="welcome">
    欢迎来到<s color="#33bfab">灵魂小站</s>!
</s>

<a>元素

<a>元素代表锚点(Anchor),它不能有内容。

可以有一个name属性指定锚点的名称。另外也可以设置一个call属性,值是另一个有内容的元素的name,这样来重复使用那个元素。例如:

Love with <s name="richard" color="#baf">Richard</s> under epidemic
8B班同学<a call="richard">。

新增 <def>元素

<def>元素专门用来定义需要重复使用的子程序(函数)。可以直接在它里面写若干个有name属性的元素,然后在其他地方用call属性来调用。如果程序在正常按顺序运行时,中途遇到<def>元素,会直接跳过。

<def>
    <s name="richard" color="#baf">Richard</s>
    <s name="sunny" color="#daf">Sunny</s>
    <s name="separator">
        Love with <a call="richard"> under epidemic
        ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡
    </s>
</def>

<choices><choice><prompt>元素

<choices>代表一个互动选择题,它的内容是一个可省略的<prompt>和若干个<choice>。可以给<choices>指定name属性。

<prompt>表示选择题的提示文本;<choice>表示一个选项,它的内容是选项的文案。可以有一个goto属性,指定当选项被选定后要跳转到的位置。

<?richard-markup v1?>
Hello, world!
<choices>
    <prompt>Are you...</prompt>
    <choice goto="roy">Roy</choice>
    <choice goto="richard">Richard</choice>
    <choice>Neither</choice>
</choices>
<def>
    <s name="youare_roy">
        Hi, <s color=12>Roy</s>!
    </s>
    <s name="youare_richard">
        Hello <s color=15>Richard</s>!
    </s>
    <s name="youare_neither">
        Hello... whoever you are!
    </s>
</def>

另外,还可以用<script>元素来嵌入JavaScript代码。

ifelseset属性

除了上文提到的属性之外,还可以给元素添加ifelseset属性。

set属性用来存储和修改变量。变量名可以由英文字母、数字、下划线组成,但不能以数字开头。目前变量只能是浮点数。set属性像这样表示:set="变量名 = 表达式"

set属性单独不会对剧情造成影响,要配合ifelse属性使用。这两个属性用来控制元素是否会运行。else属性没有值,直接在开始标签中写else即可;if属性的值是一个表达式,像这样:if="表达式"。带else的元素必须跟在带if的元素后面;可以连用elseif来达到“elif”的效果。

如果给定的条件成立(表达式的结果不是0),元素的内容、上面的gotoset属性会正常运行;否则整个元素会被跳过。如果是<choice>,则控制的是这个选项是否会显示。

元素上的属性总是按“else——if——set——call”的顺序执行,无论它们实际出现的顺序。

表达式中可以使用数字字面量(如123)、其他变量、运算符和圆括号。可用的运算符有:

  1. 乘除运算符:乘*、除/、取模%
  2. 加减运算符:加+、减-
  3. 比较运算符:等于==、大于>、小于<、大于或等于>=、小于或等于<=、不等于!=
  4. 逻辑运算符:与and、或or

在不加括号的情况下,运算顺序就按以上四类的顺序进行,且andor先进行。

如果一个变量还没有创建,默认它的值是0。

<?richard-markup v1?>
<a set="crap = 20">
<choices>
    这是一道选择题
    <choice set="crap = crap + 40">az</choice>
    <choice set="crap = crap * 4">az</choice>
    <choice set="crap = crap - 10">az</choice>
</choices>
<s if="crap < 20">
    crap现在小于20
</s>
<s elif="crap < 60">
    crap现在大于或等于20,小于60
</s>
<s else>
    crap现在大于或等于60
</s>

建议使用一个_choice变量来存储选择的选项,代替goto

<?richard-markup v1?>
<choices>
    <prompt>Are you...</prompt>
    <choice set="_choice = 1">Roy</choice>
    <choice set="_choice = 2">Richard</choice>
    <choice set="_choice = 3">Neither</choice>
</choices>
<s if="_choice == 1">
Hi, <s color=12>Roy</s>!
</s>
<s elif="_choice == 2">
Hello <s color=15>Richard</s>!
</s>
<s else>
Hello... whoever you are!
</s>

以上就是 Richard Markup 帮助文档的全部内容了。由于解释器还没有完全实现,此文档以后还可能会修改。


原文发布于2020年12月8日